Как получить фичеринг: обновленное исследование

Go to the profile of Анатолий Шарифулин
Анатолий Шарифулин
Как получить фичеринг: обновленное исследование

Содержание статьи:

  1. Монетизация приложений
  2. Средний рейтинг
  3. Поддержка iPad, Apple Watch, Apple TV
  4. Жанры и категории

Летом 2018-го года мы исследовали, какие приложения предпочитают фичерить редакторы Apple. Тогда бесплатные и приложения со встроенными покупками фичерились одинаково часто, также преобладали приложения с рейтингом выше 4 звезд.

Что изменилось? Мы также сравнили категории, жанры и стоимость продуктов по регионам. Эти данные помогут вам повысить шансы появиться на главной странице App Store и более осознанно подойти к выбору стран для локализации и цен.

В статье приводятся данные за январь-сентябрь 2019 года. Региональное разделение: North America (NA), EU (Европейский союз) и Asia, также мы посчитали отдельно США (US) и Россию (RU).

1. Монетизация приложений

Предпочтения Apple здесь сильно изменились: доля бесплатных приложений без встроенных покупок упала в два раза — 16% против 34%. Доля платных приложений тоже снизилась на 2% с прошлого года.

А доля бесплатных приложений со встроенными покупками выросла на 20% — с 40% до 60%. Apple всячески продвигает эту модель, ведь она приносит ей прибыль с каждой новой покупки.

Среди игровых приложений преобладают бесплатные с покупками (70%) и платные без покупок (25%).

Среди неигровых лидируют бесплатные с покупками (49,5%), за ними идут бесплатные без покупок (33%). По сравнению с прошлым годом доля бесплатных приложений упала с 45% до 33%.

Пользователи из Европы готовы платить за приложения больше остальных, в северной Америке платят чуть меньше.

Среднее соотношение цен такое:

У приложений могут быть десятки встроенных покупок и подписок. Мы сравнили минимальные и максимальные цены на них среди зафичеренных приложений.

2. Средний рейтинг

В прошлом году чаще всего фичерились приложений с рейтингом 4,2 звезды и игры с рейтингом 4,4 звезды. В этом году чаще всего фичерятся приложения с рейтингом 4,6-5,0. Разницы в рейтинге игр и приложений нет, пользователи одинаково требовательны и к тем, и к другим.

3. Поддержка iPad, Apple Watch, Apple TV

Для попадания в фичеринг приложение или игра должны поддерживать два девайса Apple: iPhone и iPad. 77% исследуемых приложений поддерживают оба девайса, а вот доля приложений только для iPhone упала с 21% до 14%.

В подборках практически не упоминаются приложения для Apple Watch и Apple TV (3,5% и 5,5%, соответственно). Складывается впечатление, что разработчики добавляют их “до кучи”, когда уже работают iPhone и iPad версии. Возможно, ситуация изменится с популяризацией App Store для Apple Watch.

4. Жанры и категории

Игры в целом чаще упоминаются на главной App Store — это 56% среди всех приложений. Из оставшихся 44% приложений есть три постоянных лидера — категории Education, Health & Fitness и Photo & Video. Их лидерство сохраняется во всех регионах.

У игровых жанров также два постоянных лидера: Action и Puzzle. Они занимают 16% и 15% фичеренных игр во всех рассматриваемых регионах. В топ-5 также входят Arcade, Adventure и Role Playing.

--

Фичеринг может стать как источником сотен новых пользователей в день, так и причиной удалений и негатива в отзывах. Чтобы фичеринг соответствовал ожиданиям, следите за средним рейтингом. Рейтинг зафичеренных приложений выше 4,6 — это тот стандарт, к которому должна стремиться команда.

Также не забывайте адаптировать цены под ожидания и возможности рынка. Например, зная, что вашу игру зафичерят завтра, вы можете сделать цену чуть ниже средней по рынку и повысить конверсию в установку. Посмотрите, как это сработало у Roterra game.

Хотите узнавать о фичеринге накануне? Настройте Slack-уведомления от AppFollow.

subscribe success
subscribe fail

Следите за приложениями с помощью AppFollow