にゃんこ大泥棒
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泥棒ネコストラテジー

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Category
ゲーム & ストラテジー & アクション
Current version
1.3.4
Price
Free
Size
100 MB
Last Update
Jan 30, 2020
Platform
iOS

Store Performance Index

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User  Reviews for にゃんこ大泥棒

Reviews 1 631 Avg. Rating 4.1
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紙兎ロペ
Oct 31, 2019

最初は何だこのゲームって思ったけど、考えれば考えるほど意外と面白さが見えてくる。 泥棒もいかに慎重になるかで成功確率が大幅に変わるし、防衛も相手がどのルートを通って来るかを考えながら構築してくのが楽しい。 現時点(リーグ5)では無課金でも全然いけてるので、これからも続けていこうかと思います。 星4にさせて頂いたのはサクラではないことを分かって頂きたいだけなので、本来は星5です。 追記) 下のコメントに100%勝てるステージがあると仰る方がいますが、電気ショックはその場でしばらく待つと消えますので、勝率は高いと思いますが、100%はさすがに言い過ぎではないでしょうか...? 確かに現状ですと、罠の説明不足感はありますので、いつかアップデートで罠の詳細がより詳しく見られるようにして頂けると助かります。それまでは各々で罠の特色を見つけ、それらを上手く活かしていくのが良いのかな、と個人的に思います。 さらに追記) 他の人のレビューであったポイントの増減の大きさがアップデートにより改善され、手が出しにくかった泥棒が軽い気持ちで出来るようになりました。消費者の不満などに対するポノスさんのいち早い対応には、さすがの一言です。 さらにさらに追記) 本日(10/31)のアップデートにより、ハチの巣のコストが高くなり、3つまでしか設置出来なくなりました。また、空き缶のダメージ量が減少しました。元々この2つの罠は、俗に言うぶっ壊れと言われてるような罠でしたので、改善されたことにより、今まで敬遠されがちだった攻めが多少やりやすくなったのかな、と個人的に思います。 これらは他の方のレビューでも指摘されていた問題でしたので、こういった対処をして頂いたことに対して感謝を申し上げたいです。アップデートの実施、お疲れ様でした。

コンピュータみたいな存在
Nov 02, 2019

ゲーム性は非常に良いものの、そのゲーム性に理不尽なクレームをつけてる奴が結構いるので書き出す ・ハチの巣強すぎ 強いけど最大5個までしか置けない 結果城がスカスカになるので縄探知スキルで丸裸にしよう (10/27追記) やっぱり5個置けるのは多い(巣+偽宝物庫で7個撤退手段あるのに気づいたアホ) 現状を変えたいならレビューより設定>お問い合わせから要望を送ろう。ここよりは目につくはずだ (10/31追記) 修正で4個しかおけなくなった?コスト10で3個限度にするとコンセプトが崩壊(巣と偽宝物を全HITさせないとならないゴミになる)と思うのでこれでいいと思います と思ったら3個までしか置けねぇww何が超激レアだよこれww余ったコストでロイドでも置けばいいんですかね ・ネコ缶やバケツが強すぎ 実際強い。だけど犬は"帰還移動中"に音が鳴っても再度そこへ行くことはしないのでそこを突こう (10/31追記) どっちも2レベルくらい威力が下がりましたね。音を鳴らす罠として他の罠と区別されたかなと思います(リンゴが役割を取り戻した気がします) ・ビリビリ棒について 単体じゃほぼ役に立たない(数秒の足止めしかできない)のでコンボで使おう。コンボ集は人の城を見て盗め [犬棒犬]な配置は掛かった時点でどうしようも無いのでさっさと諦めるべし。因みにこの組み方自体は結構スペースと犬を使うので、上記のテクも使いつつ突破しよう ・知らない罠が出てきでボコられた ホーム画面の左タブの"リーグ"から自分のランクまでの罠が見れるぞ ランク外の罠があった場合は…ドンマイ 攻略wikiを見てみるのも手 ・玉のランクが合わなくて詰んだんだけど 猫玉合成はランクダウンもできるよ。ランクダウンにダウンさせたい猫玉をドラッグ&ドロップしよう ・お金、カギが貯まらないんだけど 一度ゲームをやめて気分転換してはどうだろうか? 次やる時は足跡がついていたり、カギが復活しているはずだ リーグの低い時には思い切って猫缶で小判をドーンと買うのも手だ。リーグが低いと猫のレア度も排出率も低いし、超激レア猫も出ない。罠や服の重ねるスピードも上のリーグと比べると遅い ・敵の攻撃力、体力が理不尽過ぎる 君も課金しよう!! ーーーーーここから個人感想ーーーーー ・攻防のバランスは程よいと思う。防衛が強いと言われているが、そうでなければ宝箱をガンガン盗まれる事を考えるべき…だったけど調整で攻防トントンになったかな?それはそれでミッションとかがやりやすいので良いです ・ハチの巣はコスト増調整と無難なところに落ち着いた気がします しかし、人間は絶えず何かしらに不満を持つのでそれが本当にバランスを崩しているのかを確認していただきたいです 因みに、今回の調整はかなり的を射た良調整だと思っています(ハチの巣は盗まれ後の詰みを考えても3つではゴミ過ぎるのでコスト8にして欲しかったですが…) ・ヘルプは充実しているけど、その分項目ごとに分かれていないのが悔やまれます ・その他、こそどろやネコ玉、ガチャに関しては良いバランスや仕様と思います ・総合的なゲームバランスはリリース直後という事もあり高い水準だと感じました。もっと伸びるべきゲームだと思うので応援しています! (11/1追記) ・今の所イベントとかが無いので結構マンネリな所があります にゃんこ大戦争自体はソロプレイ主体ですが大泥棒はpvpなので、リーグランキングとかをしても良いのではと思います(個人的には1位、2〜3位のような範囲の狭い報酬区別より1〜10位な方が好みですが…そこは匙加減で)

syobootoko
Nov 22, 2019

にゃんこ大泥棒は基本的にはにゃんこのスキルや配置読みを駆使し、移動して3個中一つだけある正解の襖を開けるゲーム。育成も重要なので育成好きな人や咄嗟のアクションや判断が得意な方、戦略家向けだと思われる。だが問題がないわけでもない。以下厳しく、だが心配も込めて書いたので参考までに。 現状最大の問題は操作に関して。 条件不明で襖を開けられない事態に3度陥った。これはゲームコンセプト上1番やってはいけない。(配置者がワザと)起こしたならもう悪質じゃ済まされない。 一部の罠絡みで強制移動発生(移動操作してない場合)も問題だったりした。一部の罠を悪用配置したら最初っからその前提で襖を開けに行かない限り到達不可だったりやる気消滅したりする。不具合情報公開してから修正時間かかったからこれは運営さん側にも非がある気もする(オンラインゲームだから勿論不具合の悪用はするんじゃないぞ) 強制移動とは言いにくいが縦移動時に次の移動受付判定が早すぎるのも問題だと思う。これは現状仕様なので要注意。移動判定(移動受付開始タイミングや移動方向を決めるスワイプ移動量と方向。後者の誤爆は筆者ではなくなってないので切に希望)調整機能を実装できれば(個々次第ではあるが)解決できると思う。 もう一つの大きな問題が知識・プレイスキルが重要過ぎて新規に厳しいところ。 そのため以下アドバイス。 ・バケツ・クモの糸、鐘は放置で隠れることが可能 ・ネコダマの弱化が可能(昔は弱化の部分が目立たなかった) これらはニュースとしてアプリ内で情報公開された。これは評価点。 残る重要事項は ・わんこが音鳴った所に向かい帰る最中は音を聞いても仕事しないで最終的に寝る ・縦移動時、わんこに捕まる判定は狭い(空中ですれ違えば回避可能、これは試してみないとわかりにくいと思う) ・高レアの宝は最悪ネコカンをそれなりに使ってでもすぐ開けた方が良い(低レアが中身でも経験値が美味いから戦力強化につながる。) ・城につく跡は小判の重要回収源。こればかりは上と同様ネコカンを(小判代で)使ってでも強化は早めにした方が良い。(リーグ上がってから強化対象になるんだっけ…因みにこれは触れて初めて説明されるので注意) こういう事を知らなければ簡単に返り討ちに遭って(若しくは盗られて)しまい(リアル)やる気をなくしてしまいそうなのが怖いところ。運営さんにはもう一押しして情報公開を進めて欲しいところ。 新規に厳しいと言えば、既存プレイヤーが強化し続けているところに、新規プレイヤーはにゃんこや装備、スキル、プレイスキルが貧弱な状態で立ち向かわなければならない。その状態だとリーグ昇格も遅くなる為継続意欲が湧きにくくなる。それが最下層のリーグにまで浸透してしまうと新規バイバイゲーが完成する。これが運営継続していく上で1番の問題だろう。その為幾らかの装備経験値配布か最下層~下層リーグの罠機能レベルの制限があれば少しはやりやすくなると思う。 以上、不具合含めてそれなりに問題はあるものの運営さんの改善意欲は見られるため今後次第、なところなゲームではある。 最後に。ちょくちょくプレイするのも重要なゲームなのにメンテは緊急(3回中2回は筆者にとっては完全に不意打ちだった、残るも当日告知な気がした)な上にメンテ終了目安もわかりにくい。そのままの仕様でメンテを続けるならネコカンじゃなくて鍵ください笑 以下、過去のバランスや問題点を雑に。思いっきり用語入れてるのでやってる人や調べてる人向け。過去の情報など要らんって方はここで読むのをやめましょう笑 バランス調整 (リーグ7、8に長期間居た者の視点で書いております) ~2019・10/19 ・防衛頻度調節。レート変動と小判に響くためなんとも言えない。 ・大泥棒Pの変動調整。1/2。降格しにくくなったが昇格も(ry ~10/31 ・蜂の運ゲー。引っかかると強制撤退。捕獲数+撤退数=5で敗北なのに設置数5だった。故に運ゲー発生。テンプレ配置なら比較的読みやすいが1にゃんこ目で正解開けても出口全部封鎖される事態すらあり得る(1%未満らしいが)ので運ゲー。ランダム気味に置かれたら完全に運ゲー。蜂だけは罠1種類かつ強化度完全無視でも成立したから異常だった。 前述の小判仕様にも関わっているため色んな意味でぶっ壊れ。設置数3個への減少は怨念抜きでも残当だと思う。 (これだけは逆批判もあったからしっかり書かせて貰った笑) ・空き缶が滅茶苦茶痛い。音がなる上コストが安くてこれなのでわんこと併せて上手く配置すればダメージ罠涙目だった。ダメージ弱化。 ・バケツも痛い。音が2回なる上にコストが安く拘束時間もあるためペンさん涙目。(今尚結構痛いのでペンさんは抗議して良い。)こちらもダメージ弱化だが拘束時間含めるとまだ痛い気がする。 ・まきびし、毒キノコ、マンホール(ペン) 空き缶・バケツ被害者の会。毒キノコ除き出番ほぼ無しだった(上層では)。まきびしは一回毎のダメージ量増加、毒キノコは継続時間増加(個人的にはやり過ぎ感もある)、マンホールはコスト減(したところでバケツがまだ強いのでペンさんは(ry 10/31~(一部11/20) ・スピーカー、バナナ 不具合で罠にかかった後移動すると(すぐに移動で?かはもうわからない)移動が強制発生していた(方向は予め指定してればそっちに、なければそのまま直進)。11/20までに正解襖をこれらで挟んだやつはギルティ。そうでなければどちらも混沌を生み面白い(バナナは横移動が先か縦移動が先かで運ゲー入るけどね) ・わんこバルーン 使 え る よ う に し て く れ (強化が雀の涙レベル) ・スキル封じおばけ コスト減(4→3)。使う人は使ってたし変わらない印象。 不具合 ~2019・10/19 ・一部プレイヤーの防衛が少ない ~10/31 ・蜂の存在(酷) ・小判増加(内容・手段は運営側非公開故に黙秘、運営さんにはちゃんと発生条件込みで報告したよ) ・ネコのレベルカウント ・一部(FB)引き継ぎが不可 ・ドラッグアンドドロップがしにくい ~11/20 ・スピーカーとバナナの移動問題 ・足跡回収時の表示 ・設置なしの城(こっちが知りたい笑) ・マッチング精度に難あり?(リーグの上部で負けるとほぼ37(前は75)減算確定だった(今は前と比べ明らかに間の値が増加)、同じ相手とすぐまた対戦もあった) ・罠配置が反映されてない罠?(リプレイ見れない) ・ネコダマで強制終了 今も怪しいやつ笑 ・ ア プ リ 開 け な い (一部で頻発してる模様) ・リプレイ中強制終了・停止→強制終了を主としたリプレイ問題(なんだかんだ直りきってないよ笑) ・強制移動問題(内容把握できない強制移動と襖封印、一部の人でこういうこともあった、くらいに留めて欲しい(デマと一蹴するのも露骨に認めて騒いだりするのも良くないぞ)) ※襖に関しては共通してスリープで直らなかったのでアプリ側の話だと思う、このアプリ以外で操作変な時はスリープで直ったから 最後に評価基準 基礎点4(初心者に優しいかも含めて) 移動問題-2 (以前は更に蜂で-2)

ああああああえいうえ
Nov 04, 2019

一部間違えると詰みになるようなものがあり そのほかにもランク差が大きい敵とあたり超強化罠が強過ぎる ただ改善されたら神ゲーになりそうなので期待 追記リーグ5にいるんですがポケマスの7%よりよっぽど当たりが出やすい気がします ポケマスがおかしいだけかもしれませんが まあ、嬉しいんですけどね ちなみに6%です もう一つ言うとあたりとは超激レアです 上は10末書いた星3 追記11月5日追記 よく考えたら猫玉の偏りが酷過ぎる 基本黄色>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>青色>>>>>>赤 ↑ こんな感じ 現状リーグ5 合計するとダウンさせたのも含めて 黄色50 青10 赤6 青は黄色×3で作れるから数字以上に青は低い そもそも最近はなんか敵が前よりも強くてリリース一週間ごろの強化してない時よりも防衛も攻めも強化してる今の方が勝率低い (やる気以外基本強化してなかったですが強化した方が難しくなりました) だから猫玉が手に入りにくいから更にひどい 正直今更修正されても手遅れなんですが無課金に猫玉おかしくなるようにしてるんですか?

運ゲー要素強すぎ
Nov 02, 2019

リーグ6までやっての感想。 まず運ゲー要素が強すぎる。宝を3つ並べる人もいれば本物をガチガチに守ったり、あえて離した場所に置いたり。2回偽を開けたらまず勝てない、その頃にはやる気がなくなっている。 防衛側と泥棒側のバランスが非常に悪い。今回のアプデで多少改善された感はあるがそれでもまだ防衛側が圧倒的に強い。泥棒成功した際のポイントは防衛成功の時より上げるべきかと。 マッチングが理不尽である。これは意図的に格上と当たるようにされているのだろうか。100以上も上のランクと当たるとまず勝てない。マッチングシステムの改善を望む。 課金者が強すぎる。課金すれば良い服、装飾が手に入るチャンスが多くなるので当然やる気ゲージも多くなる。やる気が多いと運ゲーも難なく突破でき、罠も意味を為さない。無課金と課金でここまで差を作るなら始めから課金アプリにしていただきたい。 宝箱から出る超激レアの服及び装飾の確率が悪い。本当に全く出ない。リーグ6まで行って超激レアの服、装飾0。一向にリーグ7に上がれる気がしない。 お祈りやこそどろのバランスは良い。 にゃんこ大戦争のスピンオフゲームということでインストールしてみたが予想以上に運ゲー要素が強かった。この部分を緩和しないと今後ユーザーは減る一方かと。実際私の周りにも運ゲーに嫌気がさしてやめた人が何人もいる。ゲーム性が良いのにこれではオワコンになってしまう。これからの改善に期待する。

About にゃんこ大泥棒

にゃんこ大泥棒 has 1 631 user reviews.

にゃんこ大泥棒 has an average rating of 4.1.

The latest version of にゃんこ大泥棒 (1.3.4) ​was ​released on Jan 30, 2020.

You can download にゃんこ大泥棒 ​here: 1347048949 .

にゃんこ大泥棒 Description
347 chars

大人気『にゃんこ大戦争』制作チーム続編!
あのにゃんこが泥棒ネコに!?
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Presented by PONOS

にゃんこ大泥棒 was released in the App Store. It is developed by PONOS, who have also released the following apps - {page_data.app_titles| join(", ")}}.

にゃんこ大泥棒 has 1 631 user reviews.​

にゃんこ大泥棒 has an average rating of 4.1. ​The latest version of にゃんこ大泥棒 1.3.4​ ​​was ​released on Jan 30, 2020​.

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