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CSR Racing 2
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ドラゴンクエストライバルズ エース

(37 143)
Price
Free
Category
Games & Card
Last Update
Sep 06, 2021
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Store Performance Index

64%

Store Performance Index shows overall performance of your app on app stores. It is based on combined ASO & reviews metrics.

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Ratings & Reviews performance for ドラゴンクエストライバルズ エース

Ratings & Reviews performance provides an overview of what users think of your app. Here are the key metrics to help you identify how your app is rated by users and how successful is your review management strategy.

Number of reviews,
total

37 143

Avg rating,
total

⭐4.0

Description

778 chars

ドラゴンクエストに登場するキャラクターやモンスターのカードで ターン制バトルが楽しめる対戦デジタルカードゲーム 「ドラゴンクエストライバルズ」が「ドラゴンクエストライバルズ エース」へと生まれ変わる。 待望の一人用モード「ソロバトルアドベンチャー」が登場! 特別な力を持つ「勇者」となって様々なモンスターやボスとバトルを繰り広げよう! ********************* ”あなた”を含む、かつてドラクエを旅した 全ての勇者達が残した 『冒険の書』 この世のどこかにあるという「バルカドの塔」には それら全ての冒険の書が収められていた― 今作は、 『冒険の書』に刻まれた いにしえの勇者たちのきおくより作られた 不思議なカードをつかって戦う対戦カードゲームです。 世界中から集まったプレイヤーたちは、 カードバトルを通じて競い合い、塔の高みを目指します。 ********************* ◆「勇者」となって歴代のモンスターやボスと対決  新モード「ソロバトルアドベンチャー」始動  カードゲーム初心者でも安心!オートプレイも実装!  新たな冒険へ旅立とう! ◆いつでもどこでも全国のプレイヤーと対戦 「ランクマッチ」「フリーマッチ」「ルームマッチ」でいつでもどこでも、全国のプレイヤーと対戦。 自分だけの最強デッキを作り上げ、対戦を繰り返して更なる高みを目指せ! ◆ギルド機能 気の合う仲間とギルドを作り、情報交換や自慢のデッキを見せ合おう ギルドメンバーとのバトルも楽しめるぞ! ◆ショップ お気に入りのカードや強力なカードをゲットして、デッキを強化し自分だけのデッキを作り出そう! ◆観戦 他のプレイヤーの対戦を観戦! 皆で戦いをみて盛り上がろう 【推奨端末】 iOS 8.0以上/ iPhone5S以降を推奨

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クレイ067
Nov 22, 2019

このゲームはユーザー同士の勝ち負けに何より力を入れてるゲームなので、いわゆるドラクエファン的な楽しみ方はし辛いです。 厳密には出来ない訳では無いのですが、大体「今弾はこんな遊び方が出来ます!」という風に作られたデッキしか満足に対戦出来ず、その次の段からはそのデッキは強化されず使えなくなる…という事の繰り返しです。一部のゲームシステムと相性の良いデッキはそれなりに生き残れますが、それはあくまで「ゲームデザインと相性が良いデッキ」であり、ドラクエキャラでワイワイというデッキではありません。 そして力を入れてるユーザー同士の対戦以外に遊べる要素もなく、運営自身意図的にバランスを壊す事で強いように作っている部分が少なからずあるので、ナーフ前提の強いデッキが流行り職業間のバランスが悪いのが常です。 では対戦ゲームとしてはどうかというと、時間が大きく掛かる上に満足に色々なデッキで「遊べる」ような環境も無く、勝つ為のデッキをただひたすら使うゲームです。 まず一回のプレイミスが大きいのに対して対戦時間が長いチェスとか将棋とかそっち系のゲームであり、あちらは買い切るなり盤面を持ってる人と対戦するだけでフルで遊べるのに対してこっちはデッキを構築する為に大量のレジェンドが必要だったりしますし、対戦が長い分イベントをこなすのも一苦労だったりします。 今回変更されたウィークリー方式も1000円課金しないと充分に遊ばせないよ?という感じの要素ですし、結構続けるかどうか試されてる感があります。 先に述べた、デッキが次の環境では使えないという事は特定のデッキを作らないと勝てずにミッションもこなせずパックも引けないという事にも繋がり、これの繰り返しで大半のユーザーは充分に多様なデッキを使えず、日々不満を抱えながらプレイするという状況になってしまっています。

ワワワワワワ!
Dec 02, 2019

ゲームそのものは面白いです。 また、豪華な声優陣によるキャラのボイスや、躍動感のあるイラストはドラゴンクエストファンならとても楽しめると思います。 ただ、以下の点がカードゲームとしての面白さを損ねていると思います。 1,ヒーローカード ヒーローカードは特定のデッキを組むために必要不可欠なカードです。しかし、このヒーローカードは錬金不可となっており、使いたいデッキテーマがあったとしてもそのテーマに合ったヒーローカードがなければ構築不可となってしまいます。そうするとデッキ構築は自ら所持するヒーローの範囲内でしかできなくなってしまいます。 2,マイレージ 最近のアップデートによりデイリーミッションに代わりマイレージが導入されました。 マイレージは「利用を繰り返している内に気が付けばポイントが貯まっている」というものが一般的な認識と思われます。 しかしながら、ライバルズのマイレージは「マイレージポイントを貯めるために遊ぶ」という状態になっています。確かに、遊んでいれば勝手にクリアされるミッションも中にはありますが、大半が意識的にプレイしなければ達成できないものです。 以上のようにミッションに従ったプレイをしなければならないため、苦手な職や強いカードが揃っていない職でのプレイを半ば強要されることになります。 加えて、相手依存のミッションや、達成困難なミッション、特定のレジェンドカードを利用したミッション(所持していないカードならば原則として錬金しなければならない)があり、プレイヤーにとってストレスとなっていると思います。 3,新職の入手方法 最近のアップデートで新しい職が導入されました。 大半のプレイヤーが実装当日から新職を利用できると考えていたと思います。 しかし、新職をアップデート当日から利用できるのは2400円課金した人に限られていました。無課金、微課金の人は上述したマイレージポイントを貯め、マイレージレベルを上げなければ新職を利用することができません。 無課金者の中には、マイレージポイントを貯められていないため、アップデート3週間目に突入したにも関わらず新職を利用できていない人もいます。 ビジネスである以上、課金要素は必要であると思いますが、課金者とそれ以外とをあからさまに区別するのでは純粋にゲームを楽しめないです。 運営の皆様、お忙しいとは思いますが、以上の点についてプレイヤーアンケートを実施してみる、コメントを出す、改善修正をしてみる等のアクションをお願い致します。

きのこの一種
Nov 20, 2019

皆さんが仰る通り、対戦はリーダーもデッキも偏っていて、ランクが上がれば上がるほど同じデッキしか見なくなってきます。 しかしながら、特定のデッキに対抗するデッキというのは作れます。誰がリーダーであっても別に勝てなくはないです。ただそのデッキを使ったとたんになぜか狙いの想定デッキに一切当たらなくなり、逆にキラーデッキに当たるという不思議があります。 オールマイティに誰のどのデッキ相手でも闘えるとなると、アグロしかないのかなってところですが、そうなると後攻を引いたらほぼ負けてしまいます。第一、アグロは使っても使われてもつまらないです。 ゴールドやメダルに関しては、今までは毎日デイリーを消化したりそれなりにランクマッチを遊んでいれば特に問題ありませんでした。外れを大量に引いても分解→錬金で英雄カード以外のものなら自由に入手できますし、英雄カードも何種類かは無償で配られています。課金をすれば好きな英雄と引き換えられるメダルがついてきますしその値段は他アプリと比べて高価ではありません。天井も他より相当低いです。アプリを運営する上で、このへんは妥当かと思います。わたしは課金に抵抗はありませんが、このアプリではカード困ったことがないのでサービス開始から今日までずっと無課金です。ボイスやアクションに課金限定のものがあれば魅力かもしれませんが、それを利用して煽ってくるユーザーの不愉快さが極めて高いためモーションを標準オフにしているユーザーが多いです。ちなみにブラックリスト機能はありません。 そして問題は今日からのデイリー廃止です。これにより無課金ではゴールドやメダルが数分の1程度しか入手できなくなります。そして新弾が出るたびにもれなくユーザーの負の感情がカオス化するほど運営さんはバランス調整が下手です。結論として、新弾を潤沢に引ける環境もなく、新弾を入手できなければ話にならないバランスとなると微課金以下ユーザーはこの辺までで限界でしょう。

ゲマゲマゲマ
Dec 02, 2019

・レビュー等が的外れだと感じる点 職業ごとに得手不得手が存在して、そこで相性が生じるのはむしろ単調でなくする面白い面であって、それを職業間の差だと言うのはちょっと違う。 ゲームバランスの面でこの点を理解できてない人が単に悪いと言ってるように感じる。 ただ、荒い口調でこのカードがおかしいって言ってる人は同じような負け方が続いたんだと予想していて、それは後のデッキタイプが少ない点に関係すると思う。 報酬の量については、生放送で言われていたように総量は概ね変わってなく、たとえばLv.20で720Gといった一気に貰える形に変化しただけ。ただ、無課金者はこの一気に貰える所まで到達するのが難しい点が問題ではある。 ギルドに所属やフレンドを作るミッションがあり、1人で楽しみたい人にはこれもまたやりづらい(そもそもフレンドはオンラインのみでは少し作りにくい)。 これが改善されれば色々な遊び方要素が追加されたととれるはず。 1戦あたりの時間が長いのに対しては今期ランクマッチで敗北時に星が減らなくなったため、問題は無くなったと(なんなら演出とかで時間が長くなってる問題は前から浮かんでいたからもっと早くやれば良かったのにとも)思う。 ・レビュー等が同意できる内容に感じる点 ゲームバランスが崩れていない旨は書いたが、デッキタイプが少ないのは間違いない。 職業は8つあるがそれぞれ1種あっても2種(新しく追加された盗賊は1種で当然だが)。 直近の勇者杯を見れば分かる通り、同じ職業のデッキはほぼ同じ構成。これは盗賊が追加されたあとも大きな変化はなく(少し良くなった)、バトルチャンネルを見ると魔法使いや占い師は複数タイプみられるが、戦士や商人はほぼ1タイプと言っても差し支えない程同じような構成になっている(毎弾新要素を追加しているので各職業4,5タイプ位あってもいい気がするが)。 また、1つのデッキを作るのに高レアリティカードが多数必要なものが多く、これが新規や復帰を離している原因のように感じる。 無課金でも初心者やカムバックのログインボーナスで1つくらいはしっかりしたデッキを作れればいいのだが、せいぜいアグロ魔法使い(最高レア1枚で作れる)が関の山で、魔王や冒険者中心のデッキ(多いもので最高レア8枚近く少ないのでも4枚は必要)はまず作れない。 それこそ本編ドラゴンクエストで出てきた冒険者を使いたくても中途半端な活躍しか出来ず、やめてしまうのは容易に想像できる。 これは好きなカードと交換できるアイテムなどでガチャの確率から少し離せば変わるはず。 ただ、報酬の点でデイリーミッションに戻すよう言ってる人もで、多くのスマホゲームに言えることだが、「基本無料」であり、無課金でバンバンカードを引いて、多くのデッキを作りたい、試したいと言うのは虫が良すぎる。課金してないのにそんなことを考える浅ましさに気づくべき。 あと、来年追加予定の一人用プレイモード楽しみにしてます笑

蒼月心葉
Nov 26, 2019

新しくリーダーとして追加されたカミュ。相手のカードをコピーして手札に加えるという、如何にアドリブコンボを決めることができるかで勝敗が変わるテクニック系のリーダーとして期待していたけれど、先行のカミュが弱過ぎて話にならない。 まずカミュのリーダースキルが「反撃ダメージ-1、壊れた時カードを1枚ドロー、スタッツ1/2の武器を装備する」というもので、この性能自体に文句はない。 実際、発動さえできれば使い勝手が良くてカードを組み合わせれば場を大きくコントロールすることもできる悪くない性能。 ただ、ここで考えて欲しいのは新弾で追加されたカードはほとんどがアグロやミッドレンジ系のものばかりであるということ。つまり、全職業でアグロ系のデッキやミッドレンジ系のデッキの傾向が高まるという意味。 アグロやミッドレンジは説明するまでもなく序盤からのユニットの展開や低コストの技、リーダースキルを使ったコンボで勝敗が決するものだというのは知られている。 今回の新弾はそういったアグロやミッドレンジ系のデッキを増やすことに注目を置いていることも公式に発表されている。 そこでもう一度、カミュのリーダースキルを思い出してもらたい。「反撃ダメージ-1、壊れた時1枚ドロー、スタッツ1/2の武器を装備する」という効果。 果たしてこのカミュのリーダースキルが、アグロやミッドレンジ系が多い現環境において、先行から始まった場合に発動する価値があるかどうか。答えは否。 後攻は先行とは違い最初からテンションが2つ溜まっている。だから先手は取れなくても優位に立てることがしばしばある。 仮に先行スタートでも魔法使いや剣士のように大きなダメージを与えることができるスキルであれば、先行であっても積極的にテンションを上げる価値は十分にある。 けれどカミュのリーダースキルはどうだ。アグロやミッドレンジが多い現環境で、反撃のリスクやユニットの展開を後回しにしてでも発動する価値があるか。後攻であればテンションを1つ上げるだけでいいから、1回分は恩恵を受けることができる。しかし、先行のカミュにあらゆるリスクを負ってまでリーダースキルを発動させる価値はない。 新弾で追加されたという理由でカミュの専用カードが少ないことは仕方ないけれど、カミュのコンボは主に「相手のカードをコピーして手札に加えて利用、奪った枚数に応じてコストの下がるカードを使う」あるいは「ダメージを与えた相手ユニットに更に追撃を与える」という2パターン。 このどちらにしても、先行で始まったカミュは不遇な立場に置かれてしまう。 盗賊専用のレジェンドカードとして追加されてマヤも「スタッツ2/2、速攻、敵リーダーの手札をコピーして手札に加える」という性能で、れんけいを発動さえすれば更に2回行動と強力にはなるものの、4コストはテンポが悪いと感じる。 カードをコピーするユニットなら2コスト3/1が存在するし、マヤは速攻持ちだとしても2回行動でせいぜい4ダメージしか与えられない。おまけに体力が低いせいで即処理されて生き残ることがほぼ不可能。 よって、マヤの性能はコストを3に落とすか、あるいは3/2、2/3あたりのスタッツにするのが妥当なステータス。現状のマヤは4コストのレジェンドにしては強みが足りない。

CSR Racing 2

About ドラゴンクエストライバルズ エース

Developed by SQUARE ENIX.

ドラゴンクエストライバルズ エース is ranking in   Games & Card

Last update was at Sep 06, 2021and the current version is 3.8.0.

To see all other keys and revenue click here 1178885079

ドラゴンクエストライバルズ エース have a 37 143a user reviews.

ドラゴンクエストライバルズ エース was released in the App Store. It is developed by SQUARE ENIX, who have also released the following apps.

ドラゴンクエストライバルズ エース has 37 143 user reviews.​

ドラゴンクエストライバルズ エース has an average rating of 4.0. ​The latest version of ドラゴンクエストライバルズ エース 3.8.0​ ​​was ​released on Sep 06, 2021​.

You can download ドラゴンクエストライバルズ エース ​here

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